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アーカイブ (.tah) TDCGのアーカイブ形式です。 公開ソースコード: TAHdecrypt (C#)関数形式なので流用は難しい。TAH versionに未対応。 TDCGMan (C#)クラスとして実装 TDCGExplorer (C#)TAH読み書きともクラスとして実装 構造 ヘッダー部分 uint32 magic; ※ TAH2 uint32 numentries; ※ エントリーの数 uint32 version; ※ TAHバージョン uint32 nouse; ※ 予約 エントリー部分 uint32 hash; ※ ハッシュ値 uint32 offset; ※ データ先頭オフセット ※上記uint32をnumentries回数繰り返す ディレクトリ部分 uint32 dirlen; ※ 展開後のディレクトリテーブル長 ※圧縮データの長さはこの位置から、エントリーの最初のオフセットまで LZSS Deflate圧縮に、圧縮前の長さをメルセンヌツイスタの初期乱数種で作った乱数と XORした物によって、以下のデータを格納する(以後同様のデータはDeflate+MTと略する) TAHdecryptでは32byte以下の圧縮データを生成しない。これはバッファオーバーランが 起きる為であると説明されている。TDCGManではスライド辞書ウインドウの開始位置が、 スライド辞書ウインドウの長さより短いデータを生成してしまう。現時点では、 3Dカスタム少女の動作に支障を与えた例は報告されていないが、いずれの場合に おいても圧縮されたデータを元に戻す事ができない。いずれの問題も、TDCGExplorerの TAHクラスでは対応している。 圧縮率はTDCGExplorerが最も高く、TAHdecryptが低い。この為、同じデータを 両者で圧縮するとファイルサイズが一致しない。これはTAHdecryptorのスライド 辞書ウインドウ候補を4個しか保持しないのに対して、TDCGExplorerは4096個保持する。 圧縮前のデータ構造は以下の様に記述される。 data/ NUL script/ NUL script/items/ NUL ※最後に示されたディレクトリ名がファイル名に結合する N999BODY_A00.TBN NUL ※大文字小文字は無視される。内部的には大文字にする方が間違い。 data/icon/ NUL data/model/ NUL N999BODY_A00.TSO NUL data/icon/items/ NUL N999BODY_A00.PSD NUL ※ NUL とは1バイトの0値。 ※3Dカスタム少女上では、tbnファイルのみ格納すれば良い。 それ以外のファイル名はハッシュ値によって識別される。 データ実体 ファイル末端まで、以後データ実体が格納される。 データ実体の形式は、 uint32 length; ※展開後のサイズ Deflate+MT ※上記の構造がヘッダー部numentriesの数だけ繰り返される。 ※最後の構造はファイル長さ-オフセットによって圧縮サイズを求める。
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年月日 出来事 補足 2008年6月13日 3Dカスタム少女発売開始 ここから伝説は始まった。 2008年8月1日 SP2R2パッチ公開 体型をカスタマイズできる箇所が増えてロリ化できるようなる。この頃からユーザーMODが公開されはじめてきた。 2008年12月24日 XPパッチ公開 ポーズエディタの実装によりカスタム少女の表現が飛躍的に増すことになった。カスタム少女の基本システム周りはこのXPパッチで完成することになる。 2009年5月2日 XPr4.1公開 この間バグフィックスや色々な器具に対応したりしたが、XPr3以降殆ど誰得なアップデート状態だった。 2009年6月12日 発売1周年記念スクリーンセイバー配布 当然のことながら新テクに対応しておらず、新テク全盛自体の今では殆ど使い物にならない。 2009年8月11日 Xbox Live インディーズゲーム、新感覚ハウジングアクションパズル「madorism」情報公開 更、新……? 2009年10月30日 3D model SNSのcgとのコラボレーション、3Dプリンターを使用してフィギュア化情報など。 2009年12月17日 新社屋移転完了。 2010年6月13日 二周年突破。 2010年9月16日 更新… 2010年11月22日 更新…… 2011年2月16日 3Dカスタム少女、ロットアップ。 2011年5月10日 新ブランド『Bullet』にて3D少女発表。 カス子との関係は不明。 2011年6月29日 3D少女情報更新。 2011年9月20日 『USBオナホールと3Dカスタム少女』発売日決定。 2011年10月12日 『USBオナホールと3Dカスタム少女』サイト公開。 ……その直後謎の一時公開停止となるも、再開。 2011年11月9日 『USBオナホールと3Dカスタム少女』発売日約2週間の延期…… 2011年11月18日 USBオナコン予約販売 駄々余りだという大方の予想を裏切り予約開始即瞬殺となってしまった。 2011年12月8日 XPr5配布開始 別名:リセ子死亡誰得パッチ。 2011年12月9日 USBオナコン販売開始 ネット通販はもとより実店舗でもあっという間に売り切れてしまう。 2011年12月23日 クリスマス デスクトップマスコット公開 ちがうそうじゃない 2011年12月28日 オナコン修正用パッチ配布 平成表記を西暦表記に、全体をtableに変更しました。一部の日付はズレがある(クリスマス・マスコットは公式サイトでは2011年12月22日に公開されたことになっている、など)ようです。 -- w (2012-03-08 20 49 25) 名前 コメント メニュー
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MOD(改造ファイル)を使用する 基本的にarcsフォルダに解凍したTAHファイルをコピーするだけです。 (base.tahのように拡張子がtahのファイルです) ダウンロードしたファイルの拡張子がzip、rar、lzh、7zの場合、対応する解凍ソフトを導入して展開してください。 2重・3重に圧縮されている場合もあります。その場合はそれぞれ対応するツールで解凍が必要になります。 適用したmodが表示されていない場合、再度この項目を読み直して 1から順にきちんと実行していってください。 アップローダにあるファイルの中には、modでは無く改造用の素材(職人向けデータ)もあります。 素材のみアップロードされていた場合は、リドミ等で解説されていると思います。 改造ノウハウの各項を参考にチャレンジしてください。 MODの適用の仕方(全くわからない人向け) 1. 適当なMODを見つけましょう 3DCG mods referenceのデータベースが参考になります。 各所にあるロダや個人サイト、ブログ等でMODは公開されています。丹念に探しましょう。改造専用ろだを参照 ロダのIDやパスワードを聞いたり、このMODはどこにある?この画像のmodはどれ?といった質問はNGです。 聞いてはいけません(答えるのも禁止されています)。自分で解決しましょう。 ※WEBブラウザが日本語最優先になっていないとロダにはアクセスできません。 「俺アクセス規制されている?」と質問する前に自分のブラウザの設定を修正しましょう。 ※個人ブログでMODを公開されている方のURLを公開するのは絶対にやめましょう。 多数のアクセス集中で迷惑をかけてしまうことになりかねません。 どうしても自分のサイト等で公開したい場合、必ずご本人に了解を取り許可を得てからにしましょう。 2. PCにダウンロードしましょう 3Dカスタム少女をインストールしているPCにファイルを保存しましょう。 ダウンロードしたファイルは圧縮されています。そのままでは使えません。 3. ダウンロードしたファイルを展開しましょう 圧縮ファイルはzipやrar形式が多いです。解凍ソフトは「Lhaplus」がお勧めです。 持っていない人は探しましょう。まれに「○○.7z」のように圧縮されている場合があります。 この場合は7-zipで解凍しましょう。 完全に解凍終了すると中にtahファイルとtxtファイル、画像ファイルが大抵入ってます。 拡張子が「tah」のファイルがMOD本体です。 これ以外の拡張子のファイルはmodとしては使えません。注意しましょう。 (他は後で使いますので別に分けてとっておきましょう) 4. 解凍されたファイル内にあるテキストファイル(説明書)をよく読みましょう 利用時の注意点やどこに適用されるか等が書いてあります。 サンプル画像は参考になります。できるだけ見ましょう。 ※modによっては別のmodが無いと表示できなかったりするものがあります。よく読みましょう。 ※特殊なmodの場合、複数あるTahファイルのうち1つだけを選んで入れるものもあります。 こういったMODは同時に入れると不具合が発生します。 ※インストール前に古いバージョンを削除しなければならないものがあります。注意しましょう。 5. TAHファイル(mod本体)を移動させましょう WindowsXPの操作で話します。 「3Dカスタム少女のショートカット」を右クリックし「プロパティ」を選択します。 「プロパティ」内の「リンク先を探す」を選びましょう。 「3Dカスタム少女」のフォルダが開いて、その中に「arcs」というフォルダがあります。 この「arcs」フォルダに先ほどのtahファイルだけを入れましょう。 フォルダごと突っ込んでも認識されません。また拡張子がtah以外のファイルを入れても表示されません。 ※XP(有料パッチの方)適用後はフォルダによるMOD整理が可能になります。update/XPを参照 3Dカスタム少女のインストール先を変更せずにインストールしている場合、 「3Dカスタム少女」のフォルダは「Program Files」フォルダの「TechArts3D」にあります。 マイドキュメントにも「TechArts3D」のフォルダがありますがこの時には関係ないです。 注意しましょう。 ※立体視用にカス子を複数表示させるMODやカス子そのものを見えなくするMODもあります。 片っ端から入れるのは不具合の元です。絶対にやめましょう。 6. 「3Dカスタム少女」を起動させましょう 先ほどのTXTの内容どおりになったら問題ありません。 うまくいってない場合(別のところに表示される、ぜんぜん見えない等々)は どこかでデータが衝突しているかもしれません。 解凍したフォルダ内のテキストファイルをもう一度よく読んでみて 見落としている注意や、やるべきことが無いか以下を確認しましょう。 modファイルの解凍は完全に済んでいますか? → ○○○.tah の形式になっているか確認 古いバージョンの削除が必要な場合、削除を行っていますか? →説明を読んで対処しましょう 表示に必要な別のmod は入っていますか?(※XPではなくSPまでのみ) →必要な別のmodを入手しましょう 解凍したフォルダごとmodを入れていませんか? → tah ファイルだけを入れましょう modファイルを置いたフォルダは arcs フォルダですか? →手順5をもう一度確認しましょう obsidian/DX9 なんたらと出て落ちる、表示されない → パソコン側の問題です。3Dカスタム少女の問題ではありません。ドライバを最新にしたりグラフィックボードを高いものに買い変えるなどの対処を行いましょう。また、XPのr4が当ててあるのに無印XPを起動させようとしたりすると「バージョンが違います」とかそんな感じのエラーが出ます。最新版に更新してみるのもいいかもしれません。 toonshader2入れてるんだけど… → toonshader2にはバージョンがあります。最新版を入れてますか? やるべきことをやっても問題が解決できなかった場合、今入れたTahファイルを 「arcs」フォルダから削除して修正が発表されるのを待ちましょう。 (この時点で先ほどとっておいた分の用事は済みます。とって置くか捨てましょう) modは内部で衝突して起動しない場合があります。ちょっと上級者向けですが PCの知識があるのであればmod衝突チェックツール(TDCGMan)を使ってみるのもいいかもしれません。 またmodを多く入れると古いmodが読み込まれなくなる場合があるようです。 この場合TAHファイルのバージョンを上げることによって読み込まれるようになります。共通パーツの改造を参照 TAHdecGUIを用意し、該当TAHファイルの解凍後バージョンを上げて再梱包を行いましょう。(該当のmodの改造に関する記述の範囲内で行うこと)
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/88.html
掲示板上で何度も同じ質問が繰り返されています。 wiki嫁 で何とか対応ができればいいかもしれません。 ご協力をお願いいたします。 Q1 このゲーム、私のPCで動きますか? Q2 インストールしたけどゲームが起動しないんですが? Q3 MODって何? Q4 MODってどこからダウンロードすればいいの? Q5 ロダのログインIDとかが分からないんだけど Q6 ○○っていうMOD見つからないんだけど Q7 MODってどうやって入れるの? Q8 藻消ししている画像があるけどどうやるの? Q9 公式にあるXPの追加体位ってどうやって出すの? Q10 XPパッチのr3を当てたら起動しなくなった Q11 セーブデータやsettings.iniってどこにあるの? Q12 modが衝突したから配置換えの為に手動でファイルをリネームしたのに反映されない Q13 カスタムモードで頭皮カテゴリの列が表示されない(拡張パッチXP以降) Q14 説明書読めって言われたけど付属の説明書に書いてなかった… Q15 モーションっていうMODを追加したけどどこにも表示されないよ! Q16 なんか動作がおかしくなったんだけど再インストールしかないの? Q17 特定のMODを選択すると「テクスチャの確保に失敗しました」と出る Q18 MODを入れてみたけど一部が欠けたりして表示例と全然ちがうんだけど Q19 MODを添付の説明書どおりに入れたけど表示されないよ Q20 ふたばって何? Q21 透明カス子って何? Q22 画像で知っているボディMODとは違う体型をしている少女を見かけたんだけど、どうすればできるの?(体型変更ツールについて) Q23 カスタム少女はWindows7でも動く?64bit版でも大丈夫? Q24 カス子が分身した!何これ?壊れた? Q25 ツールが動かないんですが Q26 WindowsVistaでDirectXがインストールできません Q27 おっぱいが服を貫通する/おっぱいは膨らまず、服などの胸の部分だけが膨らむのはなぜ Q28 アイコンが見付からない。 Q29 最近起動が遅い。 Q30 カスタム少女関連のフォルダを別のドライブに移したい Q31 SLIやCrossFireを有効にしたい Q32 d3dx9_xx.dllが見つからないってダイアログが出て起動しない Q33 グラボをRadeonに変えたらカス子の衣装が崩れて画面にノイズが Q34 いきなりカス子が落ちるんですが、原因のmodを特定できません Q35 toonshader2ってのを導入したら描画がおかしくなった Q1 このゲーム、私のPCで動きますか? 回答 分かりません。体験版をインストールして確認してみましょう。 メーカサイトからたどればダウンロードできます。(ページの下のほうにあります) http //tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/benchimark.html 補足 パソコンの性能は色々なパーツの組み合わせで決まります。そのため メーカや型番を言われてもそれだけで動くかどうかは判断が非常に難しいです。 自分のPCで動くかどうかは必ず体験版を使って自分の目で確認しましょう。 必要動作要件はメーカサイトに記載されています。 http //tech3d.sakura.ne.jp/now.html Q2 インストールしたけどゲームが起動しないんですが? 回答 体験版を含めゲームの起動には DirectX9.0c 以降のバージョンが必要です。 マイクロソフトのページから最新版をダウンロードしてインストールしましょう。 サウンドデバイスも最低1つはONにすることをお忘れなく。 参考リンク DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ 「DirectXデバイスの作成に失敗しました」のダイアログが出た場合、 直接にはDirectXが関係ない場合があります。 settings.iniファイル(位置:My Documents\TechArts3D\TDCG\settings.ini)内の 解像度(ScreenW、ScreenHの二項目)を自分のディスプレイに合わせてみましょう。 Q3 MODって何? 回答 ゲームをやっているユーザが作った追加の服や背景、アイテムなどです。 アップローダや保管庫、ユーザのブログ等で公開されているようです。 Q4 MODってどこからダウンロードすればいいの? 回答 改造専用ろだというページに記載があります。 これらの各種アップローダにたいていのデータはあります。 ただし、期間限定公開やすでに削除されたデータも存在します。 全てが入手できるわけではありません。あきらめも肝心です。 個人サイトでMODを公開する人も増えてきました。 googleで「3Dカスタム少女 MOD 作成」等のキーワードで検索してみましょう。 ただし個人サイトの人へのリクエスト等はやめましょう。 好意で公開されているデータです。 作成者にあなたのリクエストに答える義務は一切ありません。 Q5 ロダのログインIDとかが分からないんだけど 回答 教えたり掲示板に記入することは禁止されています。 自分で何とかするようにしましょう。 18才以上で日本語が理解でき、英語翻訳がある程度できれば問題なく分かります。 参考リンク エキサイト翻訳 Q6 ○○っていうMOD見つからないんだけど 回答 3DCG mods reference(有志作成のMODデータベースサイト) が便利。 データベースで置いてあるロダを確認してから 改造専用ろだにある各種サイトに行ってみましょう。 ロダに入り、「All」をクリックし、特定の単語で検索するようにします。 分かりづらい名前でわざと登録されている場合もあります。 データベースの内容を参考にいくつかの単語で検索するか、 各掲示板の過去ログを見て検索キーワードを選んでください。 MOD公開時の記録を見つけられれば直接リンクURLが記載されていることもあります。 すでに削除されているMODも多数あります。 全てのMODをダウンロードしてみても見つからないのであれば、 すでに削除済みのMODかもしれません。 一時的にバージョンアップやグレードアップのため作者がMODを 削除する場合もあります。一度探して見つからないようであれば、 しばらくしてからもう一度探してみると見つかる場合もあります。 Q7 MODってどうやって入れるの? 回答 ここ(MODの適用)に詳しく書いてあります。読んでみましょう。 圧縮・解凍ツールを使ったりする必要があります。 最低限のパソコンの知識は勉強するようにしましょう。 Q8 藻消ししている画像があるけどどうやるの? 回答 藻消しを読みましょう。 バイナリエディタを使う必要があります。失敗すると3Dカスタム少女が 起動しなくなります。実行する際は必ずバックアップを取り、 慎重に実行しましょう。 Q9 公式にあるXPの追加体位ってどうやって出すの? 回答 XPで追加された特殊な体位は、いままでの体位のようにアイコン選択ではなく、 特定箇所のクリックやマウスの右と左の同時クリックで切り替えを行います。 ベースの体位を選んだ後、マウスの同時クリックを試して見ましょう。 Q10 XPパッチのr3を当てたら起動しなくなった 回答 とりあえず r4.1 まで適用してから動作を確認しましょう。 それでもだめな場合、settings.ini に FaceTrackEnable=0 と書き足してから 再度3Dカスタム少女の起動を確認しましょう。。 フェイストラックカメラ機能によって起動しなくなる場合が多く確認されています。 Q11 セーブデータやsettings.iniってどこにあるの? 回答 通常3Dカスタム少女をインストールするとマイ ドキュメントの下に TechArts3D フォルダが作成されます。 その中には TDCG というフォルダがあり、そこを開くと settings.ini ファイルがあるはずです。 「 C \Documents and Settings\ユーザーネーム\My Documents\TechArts3D\TDCG\settings.ini 」 設定変更の仕方は各パッチなどの「はじめにお読みください.txt」を参照しましょう。 同じ場所にある128x256サイズで白背景や緑背景のPNG画像がセーブデータ PrtScn(または Shift+PrtScn)で撮影したスクリーンショットはsnapshotsフォルダ ピンク、黄色背景のポーズデータは***.tdcgpose.pngにして、poseフォルダ セーブデータは作成日時の昇順で先頭にあるものが決定するので、作成日時をいじると並び替えができます Q12 modが衝突したから配置換えの為に手動でファイルをリネームしたのに反映されない 回答 ファイル名をリネームするだけでなく、tbnファイル内のtsoファイルの参照もいじる必要があります。 (手動で全部やるにはちと敷居が高いので)TAHdecryptGUI.exe を使ってリネームしましょう。 拡張子が.tbnのファイルだけリネームすれば後は全部ツールが面倒見てくれます。 TAHdecrypt.exeでもいけますが、iconファイルまでは面倒を見てくれませんので注意。 詳しいツールの操作方法は「TAHdecGUI.txt」を参照しましょう。 Q13 カスタムモードで頭皮カテゴリの列が表示されない(拡張パッチXP以降) 回答 デフォルトで頭皮、前髪、後ろ髪のカラーの連動されておらず、頭皮カテゴリが表示されています。 settings.ini に HairColorSync=1 を設定すると 頭皮、前髪、後ろ髪のカラーが連動するようになりますが、 同時に頭皮カテゴリの列が表示されなくなります。 何らかの原因で表示されなくなった場合、settings.ini に HairColorSync=0 と書き加えてください。 Q14 説明書読めって言われたけど付属の説明書に書いてなかった… 回答 各パッチについている「はじめにお読みください.txt」というファイルを読みましょう。 追加パッチの取り扱い説明書になっています。 パッチごとに機能が追加されているため、特殊な使い方や settings.ini ファイルの 記載内容はこのテキストに記載されています。 Q15 モーションっていうMODを追加したけどどこにも表示されないよ! 回答 readmeに記載されていない場合もありますが、動作させるためには GraBase という別のMODも必要になります。 3DCG mods referenceで検索してみて ダウンロード可能なバージョンを見つけてください。 Q16 なんか動作がおかしくなったんだけど再インストールしかないの? 回答 MODを追加しておかしくなったのであればまず追加したMODを削除してみましょう。 パッチ適用ならQ10 のように設定を変更してみるか以前のバージョンに戻してみましょう。 また何らかの原因でシステムのセーブデータ(自動セーブデータ)が おかしくなることがあります。ファイル名は system.tdcgsav.png です。 windowsの検索機能を使えばすぐに見つかるはずですのでこのファイルを削除してみましょう。 3Dカスタム少女起動時の服装が初期状態に戻りますが、正常に起動する場合があります。 ポーズファイルはセーブされた時よりも長い名前をつけると、そのポーズファイルを 選べなかったり、ポーズエディタを起動した途端にカス子が終了する事があります。 セーブファイルに比べてポーズファイル名は制限が厳しいので注意が必要です。 「〜」文字の使用には注意しましょう。WindowsXPまでは「〜」の扱いに問題があり (Wikipediaの〜文字の項目参照) 「〜」を使ったつもりが、全角チルダに なってしまい、これをNTFSのUNICODEに変換、3Dカスタム少女(コンパイルオプションで /DUNICODEを定義していないと推定される)でMBCSに変換されると、「〜」文字が 「?」に置き換わりファイルにアクセスした際にエラーが発生します。この影響で 起きる現象は多岐に渡り、起動と同時にエラー終了する事もあれば、衝突している 訳でもないのに追加髪色が関係ないカテゴリに混ざったりと様々なトラブルを起こします。 ツールで調べても原因が判らないトラブルがあった時には、波ダッシュと全角チルダが ファイル名についていないかチェックすると良いでしょう。 Q17 特定のMODを選択すると「テクスチャの確保に失敗しました」と出る 回答 グラボの性能が低く、サイズの大きいテクスチャを描画できない時に出るエラーです。 (※描画が細かくなりキレイに見える為、一部のMODではサイズの大きいテクスチャが使われる) 対処方法は以下のうちどれかを選んでください。 ・グラフィックボードを高いものに買い換える(もしくはパソコンを新しくする) お金さえあればMOD作成の知識が無くても対処可能。 グラフィック表示能力の増加で新たな世界が開けるかも。 ・MOD改造の手法を使ってテクスチャのサイズを変更する ファイルの取り扱い、MOD改造の知識が必要になってきます。 パソコン初心者にはかなり難しいかも。 ただしこれがMOD職人への第一歩になる場合も多いです。がんばって。 手順の一例 TSO2TEXでtah内部のtsoを展開して GIMPなど(32ビットBMPを扱えるツール)で大きなテクスチャを エラーが出ないサイズまで縮小する事で表示できるようになるはず。 (例 1024x1024→256x256など) 参考 テクスチャ変更 0から始める3Dカスタム少女MOD制作 ・お金も知識も無いのであきらめる? 職人さんへ依頼してみるのも1つの手ですが、ほとんどの掲示板は 「そのくらい自分でやれ!」「クレクレうぜ~」と断られることが多いです。 まず改造はしてもらえません。 手順そのものは理解できれば10分かからず実行できるようになります。 がんばってMOD職人の仲間入り、してみませんか? Q18 MODを入れてみたけど一部が欠けたりして表示例と全然ちがうんだけど 回答 説明書を良く読みましょう。一部には記載の無いMODもありますが、 「toonshader2」という追加の効果系MOD(正確に言うとちょっと違う)が無いと、 パーツ表示されないMODがあります。3DCG mods reference等で 最新の「toonshader2」を探してみて追加しましょう。 必要条件が「要 新テク」という記載の場合もありますが意味は同じです。(以前、新テクという名前で配布していたため昔の名残) また、「toonshader2」にはたくさんのバージョンがあり、新しいものがいろいろリリースされてきています。 「toonshader2」を入れているのにうまく表示されないMODがある場合、最新版を探して入れてみましょう。 現在、3DCG mods referenceを管理している職人ギルドのアップローダに 最新版が置かれていることが多いので、そこから探してみましょう。 Q19 MODを添付の説明書どおりに入れたけど表示されないよ 回答 MODの中には「競合」と言う問題が起きるものがあります。 これは3Dカスタム少女のゲームの仕様上避けられない現象です。 3DCG mods referenceで入れたMODを検索してみて 「重複」と出ているMODがあれば以下の対処を行ってみましょう。 a.「重複」しているMODを削除する b.入れようとしたMODをあきらめる c.Q12を参考にツールを使って上記2つのどちらかのMODをリネームする(ある程度MOD作成の知識が必要です) 基本的にMODは「自己責任」の前提で提供されるものです。 人に頼らず自分で解決できるように努力してみましょう。 必要な情報はこのwikiにほとんどそろっていますよ。 c.の方法を取れるようになれば、MOD製作者への道も遠くないですよ。 Q20 ふたばって何? 回答 ググってください。 ふたばのことはふたばで聞きましょう。他の掲示板では聞いてはいけません。 Q21 透明カス子って何? 回答 XPパッチ適用後に利用可能になるポーズエディタで非常に便利なセットです。 カス子の体や髪等が透明パーツ(デフォルトの男と同じで左右で透明度変更可能)になっています。 これをうまく使うことでさまざまなアイテムを手持ちにしたり、 カス子から離れた場所に表示できるようになります。 3DCG mods referenceで検索してみてください。 透明にした時に頬の赤みが残ったりしますが、それも消すことが出来る違う種類の 透明カス子MODでも存在するのでGoogleなどで「透明カス子」と検索してみましょう。 ツール「Tso2Pmd Ver. 0.0.7」のzipの中にも透明カス子パーツ一式があります。 Q22 画像で知っているボディMODとは違う体型をしている少女を見かけたんだけど、どうすればできるの?(体型変更ツールについて) 回答 3DCG mods referenceで「体型変更ツール」のタグを検索してください。 さまざまな種類のツールがありますので、好きなツールを使って変更してください。 どれを使っていいかわからないなら、リアルタイムで変化が見えて、複数の体型変化をスライダーで調節できるTMOProportionを使うといいでしょう。 (現在TSOViewに統合されています。データベースで「TSOView」と検索して最新版を探してください) TMOProportionの簡単な使い方 Q23 カスタム少女はWindows7でも動く?64bit版でも大丈夫? 回答 2009/11/14現在、特に致命的な不具合は報告されていませんでしたが、 特定のグラフィックボードと組み合わせると画面に不具合が出る事があります。 またマルチプレイ環境でフルスクリーン設定にすると起動しない場合があります。 参考:Windows7における3Dカスタム少女のインストール場所 [3Dカスタム少女本体] (例)C \(任意のフォルダー)\TechArts3D\3Dカスタム少女 [TDCG] (例:コマンドプロンプト構造) C \Users\(ユーザー名)\Documents\TechArts3D\TDCG (例:エクスプローラー構造) パターン1:コンピューター\(Cドライブのボリュームラベル)\ユーザー\(ユーザー名)\マイ ドキュメント\TechArts3D\TDCG パターン2:デスクトップ\ライブラリ\ドキュメント\TechArts3D\TDCG 備考 Windows Vista/7ではUAC(ユーザーアカウント制御)という機能によりProgram Filesなどの特定のフォルダーに関して ユーザーが勝手に手を加えられないようになってるため、後で改造することを考えてカスタム少女のプログラム本体はUACの 影響を受けないフォルダーにインストールしておいたほうがよい。 Q24 カス子が分身した!何これ?壊れた? 回答 立体視用にそういう風になるように作られたMODがあります。 入れてあるとカス子が2人に分身します。 該当MODを削除しましょう。 参考 立体視-wikipedia Q25 ツールが動かないんですが… 回答 3Dカスタム少女用に作られているツールの、ほぼ殆どが.NET Frameworkベースで制作されています。 .NET Frameworkの最新バージョンは3.5SP1(Windows2000は2.0SP1)です。最新のランタイムと パッチがインストールされているか確認しましょう。 3D系データを扱うツールは3D表示するしないに関わらず、Managed Direct X (MDX)が必要です。 Managed Direct Xは、.NET Framework 2.0以上がインストールされている状態で、DirectXの セットアップを実行するとインストールされます。 DirectXのセットアップ・.NET Frameworkのインストールの順番でセットアップを行うと、 Managed Direct Xがインストールされずいくつかのツールが起動と同時にエラーになります。 .NET FrameworkをWindows UpdateやMicrosoft Updateですべてインストールしてから、 既にDirectXセットアップを実行している・していないに関わらず、改めてDirectXをセットアップ してください。 DirectX SDKをインストールすると動作する様になった、DirectX SDKのAPIが使われている、と 言う情報は誤った情報です。DirectX SDKセットアップを実行すると、DirectXセットアップも 同時に実行される為、SDKをインストールすると動いた様に見えるだけであって、SDKを必要と しているツールは現在一つもありません。 それでもどうしても動かない時には、ツールをアップロードしてあったサイトの掲示板の指定 された場所に少なくとも次の情報を記載して報告しましょう。 ・エラーメッセージ (エラーダイアログの詳細ボタンを押すと表示されるのでコピーペーストする)。 ・オペレーティングシステムの種類/バージョン/エディション。 ・インストール済み.NET Frameworkのバージョン(1.0,1.1,2.0,3.0,3.5まで個別にSPがあります) ・CPUのメーカー/コードネーム/コア数/クロック/動作モード(x86/intel64/amd64) ・搭載メモリの種類/容量 ・ハードディスクの種類/容量 ・常駐ソフトウエアの一覧(特にアンチウイルスソフト情報は絶対必須) ・グラフィックボードのメーカ/種類/コードネーム/容量 ・確実に再現する簡潔な操作手順 これらの情報を記載しないで動作不具合クレームをつける行為は、荒らしとみなされます。 またツール以外でもMODの不具合においても同様であり、情報の不要必要を判断するのは 作者であって利用者ではない事を心にとめておいてください。 また、Vistaユーザーの方はQ26・Directインストール方法図解も試して下さい。 Q26 WindowsVistaでDirectXがインストールできません 回答 Windows Vista DirectX10はMicrosoftによって無かった事にされました。 Windows UpdateでDirectX11にアップグレードしてから、DirectX9をいれると良いでしょう。 Q27 おっぱいが服を貫通する/おっぱいは膨らまず、服などの胸の部分だけが膨らむのはなぜ 回答 服のMODには「デフォルトボディ用」(おっぱいスライダーで大きさが調節できるもの)と 「まな板ボディ用」(おっぱいスライダーの影響を受けず胸が常時ぺったんこ)があります。 まな板用服をデフォルトボディで着ると胸が服を貫通し、 デフォルト用服をまな板ボディで着ると服の胸の部分だけスライダーにあわせて膨らむ、という仕様になっています。 それぞれ専用として作られているので、それぞれのボディにあった服を使ってください。 どうしてもボディに対応していない服を使いたい場合は、自分でMOD改造をするしかありません。 Q28 アイコンが見付からない。 回答 tbnファイルには他のファイルとは違う特性があります。まず、カス子の中で唯一大文字小文字を 区別します。小文字にしたtbnファイルは、大文字TBNファイルの後ろに並ぶ事になるので、 アイコンメニューを左側にスクロールすると見付かる事があります。またアイコン案内が 一切ついてないmodもあります。従来はTAHdecGUIでファイルを分解して内部ファイル名を 確認して位置を調べる必要がありましたが、現在ではTDCGExplorerにtah内部のアイコンを 表示する機能がついてます。装着部位やファイル名の番号も確認する事ができます。 どうしても見付からない時には、TDCGExplorerの衝突タグを見てください。衝突検地モードを ファイル名が重複している場合も衝突をみなすにチェックを入れると、全ての衝突した 内部ファイル名が列挙されます。そこに見付からないファイルを見つけた時には、 衝突を回避するべく内部ファイル名を変更する必要があります。通常の衝突管理では、 ファイル名の重複のチェックははずしておいたほうが良いでしょう。バージョンアップや カラバリ追加でMOD作者が意図的にファイルを複数いれている場合もあるからです。 Q29 最近起動が遅い。 回答 3Dカスタム少女XPは、全ディレクトリをスキャンして全てのtahファイルを探します。 40GB程のtahファイルをIDEハードディスドライブに接続していた場合には、起動には 5分ぐらいかかる様になります。 これを解決するにはディレクトリやtahファイルを減らす事で改善を図る事ができます。 XPC01656【ツール】tahcompact-004 というツールがあります。このツールは沢山ある tahファイルをコンパクトなファイルに圧縮するだけでなくreadmeやサンプルSSといった カス子に関係ないファイルを除去してくれます。 TAHCompactを使う前の状態です。 ファイルの総数 18669 個のファイル 46,204,199,519 バイト 16760 個のディレクトリ 836,160,552,960 バイトの空き領域 TAHCompactを使用した後の状態です。 ファイルの総数 64 個のファイル 36,486,394,462 バイト 26 個のディレクトリ 836,160,552,960 バイトの空き領域 この様にTAHファイル数を削減するだけでなく、TAHファイルが占有していた ディスク容量を10GB削減してます。 Q30 カスタム少女関連のフォルダを別のドライブに移したい 回答 Windows Vista/7であればシンボリックリンク、Windows 2000/XPであればジャンクションを使いましょう。 技術的には「ソフトリンク」と呼ばれ、Windowsで頻繁に見かける「ショートカット」を高機能化したようなものです。 (正確な詳細は各自でググって下さい) ・シンボリックリンクの作り方(例) 1) System32フォルダ内の「cmd.exe」を右クリックして「管理者として実行」を選択 2) 「次のプログラムにコンピューターへの変更を許可 しますか?」というメッセージは「はい」で処理 3) コマンドプロンプト画面が出たら、一度「mklink /d 」まで書く(Enterはまだ押さない) 4) 移動したいフォルダの絶対パスを控えておく ex) C \TechArts3D\3Dカスタム少女 5) フォルダを引越し先のドライブに移動させ、その絶対パスを控えておく ex) D \TechArts3D\3Dカスタム少女 6) コマンドプロンプト画面に戻り、「/d 」の後ろに2つのパスを追記してEnterを押す ex) mklink /d "C \TechArts3D\3Dカスタム少女" "D \TechArts3D\3Dカスタム少女" 7) 「C \TechArts3D\3Dカスタム少女 === \D \TechArts3D\3Dカスタム少女 のシンボリック リンクが作成されました」 と出れば成功です ・ジャンクションの作り方(例) 1) ttp //sourceforge.jp/projects/sfnet_lnhdr/にアクセス 2) 2000/32bit版XPなら「lnhdr-1.52-x86-ja.msi」を、64bit版XPなら「lnhdr-1.52-x64-ja.msi」をダウンロード 3) ダウンロードしたファイルをインストール 4) 移動したいフォルダを引越し先のドライブに移動させる 5) 移動させたフォルダを右クリックし、「リンク元として選択」を選択 6) 引越し前のフォルダに戻り、何も無いところで右クリック→「リンクを作成」→「ジャンクション」を選択 ※ Windows Vista/7では同じソフトを使用してシンボリックリンクの作成も可能 Q31 SLIやCrossFireを有効にしたい 回答 DirectX9ではSLIやCrossFireはウインドウモードでは有効になりません。 フルスクリーンモードをsetting.iniで有効にするとマルチGPUがカス子で有効に なります。なお、アプリケーションプロファイルをちゃんと書かないと全画面でも 有効にならないのは、GPU固有の問題なのでカス子の問題ではありません。 なお、全画面モードでALT-TABで他のタスクに切り替えるとカス子が落ちるのは 現時点では仕様ですが、改善する様強く強く栗原社長にお願いしています。 次のXPで改善されるかどうかは今のところ不明(βでは治っていなかった)。 Q32 d3dx9_xx.dllが見つからないってダイアログが出て起動しない 回答 DirectX9.0cはバージョン表記が変わらないまま数ヶ月ごとにバージョンアップされています。 古いバージョンのDirectX9.0cでは動作しないとの報告あり。 dllファイルが足りないなどのエラーメッセージが出て起動できない場合、 こちらから DirectXダウンロードページを手繰って最近バージョンを入手。 http //msdn.microsoft.com/ja-jp/directx/aa937788.aspx Q33 グラボをRadeonに変えたらカス子の衣装が崩れて画面にノイズが 回答 HD6850で何件か確認。CCC(Catalyst Control Center)を最新にするか、 それでもだめなら 設定の Gaming 3D Appliccation Settings Anti-Aliasing Mode を Super-sample AA にすると消える Q34 いきなりカス子が落ちるんですが、原因のmodを特定できません 回答 問題となっているmodをMicrosoftのプロセスモニターを使って追跡しましょう。 http //technet.microsoft.com/ja-jp/sysinternals/bb896645.aspx ここで最後にカス子がアクセスしたファイルが問題のファイルです。 toonshader2ってのを導入したら描画がおかしくなった 回答 toonshader2はどうやらデフォルトの「モザイクあり」の環境では動作しない場合があります。これはtoonshader2の仕様であるためどうしようもありません。最新版が対応してくれるのを待つか、大人しく藻消しで対応するしかありません。20140723現在でもモザイクとtoonshader2の共存は出来ないようです。
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ShadeTex(影テクスチャ)について このページは 3Dカスタム少女で使用されるテクスチャの一種である、ShadeTex(影テクスチャ)についてのページです ShadeTex(影テクスチャ)とは 物体の表面が何色であるかを決定するテクスチャ二種の内のひとつです。 決まった呼び名はありませんが、影テクスチャとかShadeTex(cgfxShaderファイルのShadeTexという項目に書かれているので)などと呼ばれます。 以降、本ページでは影テクスチャと表記します。 ポリゴン面の各ピクセルが何色であるかは、次の計算によって決定されます。 (テクスチャ * ColorBlend * 0.1) * (影テクスチャ * ShadeBlend * 0.1) * ハイライト * HighLightBlend * 0.1 テクスチャ画像から各ピクセルへの割り当ては、テクスチャの場合UVによって、 影テクスチャの場合光線ベクトルとポリゴン面の法線ベクトルとの角度によって決まります。 ※ここわけわからんですが、このページの主題ではないので流します 影テクスチャの仕様 影テクスチャには通常、縦16ピクセル、横256ピクセルの画像ファイルが用いられます。 しかし実は、このファイルのほんの一部のデータしか、影テクスチャとして使われません。 画像ファイルのうち、 •最も左のピクセルが「一番暗い」色として使われます •左から193個目のピクセルが「一番明るい」色として使われます •左から194個目以降のピクセルは使われません •上から8個目のピクセルだけが使われ、他は使われません これらの仕様を理解することで、意図したものにより近い質感を与えられます。 影テクスチャと法線ベクトルについて纏めてみました ※以下の解説ではシェーダ設定を string technique = "AllAmb_ShadowOff"※新テク追加technique float Ambint = [50] に変更したシェーダ設定ファイルを使用しています。 影テクスチャ 3Dモデル 3Dモデルに影テクスチャを貼付ける場合、まず各面の法線ベクトル(面の向き)から、各面の色が決定されます。 影テクスチャは、光の方向に対して0度〜180度の角度毎に使用される領域が決まっており、上図のテクスチャの場合は 左端から0度、右端で180度となっています。 ポリゴンの面(頂点)にはその向きを表す法線ベクトルがあります。 上図の円柱の各面の法線ベクトルは以下の様になります。 ※各角度は光の方向に対しての角度です 円柱の各法線ベクトルから、その角度に対応する影テクスチャ上の色がピックアップされ、各面の色(影)が決定されます。 ここで、円柱が接続された面で構成されていた場合は、面と面の間の法線ベクトル(影の色)が補完されます 実際の描画結果はこの様になります。 ※シェーダ設定の「string technique = "AllAmb_ShadowOff"」は、影テクスチャの全域(横)幅をモデル全域(光方向)幅と同じ長さに変更するもの。表示には新テクMOD(toonshader2.tah)が必要となります。 また「float Ambuent = [50]」に設定する事で影テクスチャ全域を無駄無く適用する事が出来ます。 ※影テクスチャは適用出来る幅が広ければ広い程影の解像度が高くなり、結果的に奇麗なシェーディングを得る事が出来ます。 グラデーション系の影テクスチャを使用する場合はこの傾向が顕著に現れる様です。
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/59.html
ファイルの梱包 tso→tah ※前回までのあらすじ いよいよアイスキャンディー初号機の調整も最終段階に進みCus-Coに搭載される日が迫ってきたのであった! 【tso→tah】 完成したファイル、N445MAYU_000.tsoを Onigiri.tahを解凍してできたフォルダ(N880MAYU_000.tsoの入っていたフォルダに)に入れてください ここのmodelフォルダです。覚えてますか? 移動したらまだ中に居座っているN880MAYU_000.tsoを削除してください これでmodelフォルダは準備完了です。次にいきましょう 次、psdファイルの入っているdata\icon\itemsフォルダに移動してください ここに入っているpsdファイルはアイコンです。開いて見ると分かるのですがどう見てもおにぎりのアイコンです これでは作るMOD全てアイコンがおにぎりになってしまいます。という訳でアイコンを作りましょう 手段は色々あると思います。文字にしてしまえば作成も楽で分かりやすいです とりあえず文字のアイコンは簡単なので、今回は自分のそれっぽいアイコンの作り方を紹介します 例によって自分が説明出来るのはPhotoshopですが・・・ 今回はこんなページが有るのでGIMP組の方も恐らく問題無いでしょう! こんな→ アイコン作成 ←こんな ページを作ってくださった方に感謝して、進めましょう 我流アイコン作成術 (とりあえずGIMP・フォトショ共通) まずメタセコでモデルを開きましょう 開いたらモデルを回転させたり拡大したりしてアイコンにしたいアングルを見つけてください こんな感じになりました。ちなみに赤で囲ってある部分を操作すると光源の位置を変えられます これを画像化します。上のメニューからファイル→レンダリングを選んでください 設定を変更します。背景色を真白。トゥーンをチェックして輪郭線は好きに設定してください 設定したらレンダリングボタンを押せば画像が出てきます 色々調節して満足のいく絵になったらサイズを128*128に変更してから ファイルに保存で適当に保存してください。ついでにこの3Dモデルのデータも別名で保存しておいてください これでアイコンは出来たのですが、ここから3Dカスタム少女で扱える様にしなくてはいけません ファイルフォーマットは psdファイル(互換性優先) RGB+アルファチャンネルの4チャンネル(RGBのみでも可。但しアイコンの余白が透けなくなります) レイヤーの数は必ず1つ(複数あっても表示される場合がありますが絶望するほどゲームが不安定になります) 画像の端1ピクセルは透明で無ければいけない?(何度か試したのですが何故か表示されませんでした) です。多分。一番下は良くわかりません ●以下はPhotoshop向けのアイコン作成方法です(雑です) フォトショで読み込んだファイルの端の方の白い部分を自動選択ツール(許容値0)で選択。 選択範囲を反転して切り抜き貼り付けます。レイヤーが2つになるので先に読み込んで置いたレイヤーは削除します Ctrl+Aで全選択して選択範囲を保存しアルファチャンネルを作成。後はpsd形式で書き出すだけです(互換性を優先して下さい) ●以下はGIMP向けのアイコン作成方法です(かなり雑 透過無し) レンダリングしたファイルをGIMPで読み込み、上部の「レイヤー」メニューをクリックしドロップダウンメニューを出します 「新規レイヤー」をクリックしポップアップしてきたウィンドウは何も考えず「OK」をクリックします 再度「レイヤー」メニューをクリックしドロップダウンメニューから「下のレイヤーと結合」をクリックします (レイヤーが複数有る場合はこれを繰り返して1つにします) 画面上部の「ファイル」メニューをクリックしドロップダウンメニューから、「別名で保存」をクリック 保存メニュー画面が出てくるので、「ファイルタイプの選択(拡張子で判別)」という文字部分をクリック ファイル種別がでてくるのでスクロールさせ「Photshop画像」をクリックし選択した状態で「保存」クリックで終了 (GIMPの場合の詳しい説明は「アイコン作成」に記載があります。) はい。出来ました。GIMP組の皆さんもできましたか? このアイコンファイルをN445MAYU_000.psdにリネームしましょう。 そうです。ここもファイル名を同じにしなくてはいけないのです。 Tso・Psd・Tbnこれらのファイルは三位一体。1セットは同じ名前にしなければならんのです。実にややこしい さあリネームしたらdata\icon\itemsにぶち込んで、N880MAYU_000.psdを削除してください。アイコンは準備完了です さて次はデリケートな部分を攻めます script\itemsフォルダにいきましょう。tbnファイルが待っています とりあえず三位一体にしなくてはいけないのでサクっとN445MAYU_000.tbnにリネームします コイツはとても大事なファイルです。ゲームがN445MAYU_000という名前のアイテムを参照したときに 「この3Dモデルとテクスチャとかだよ!」と教える役割を持ってます。多分 つまりコイツが間違った情報をゲーム本体に教えると間違った3Dモデルが表示されるようになるらしいです そして今コイツは間違っています。確実に という訳で中身を編集します。大丈夫ですちょっとだけ書き換えるだけです ファイルの中身もメモ帳で直接編集出来る程度です ただ一つ問題がありまして、コイツ。末尾に1Byteよけいな文字が付いただけでも ゲームを猛烈に不安定にしてくれます。1Byteって具体的にどうなのさ?という方に説明すると 「余計な"改行"や"スペース"が入っただけでアウト」ってことです 特にスペースなんて気がつけば勝手に入ってるような物です。危険ですので 絶対にメモ帳などで改変しないでください という訳でバイナリエディタを使用します。Stirlingか愛用のバイナリエディタを起動してください(関連付けしちゃってもいいです) さてこのtbnファイルを読み込んだら一番下までスクロールしてください なにか見覚えのある名前が書いてありますね。どうみてもおにぎりのファイル名です この名前がゲームに渡されるとアイスキャンディーではなく(MODが入っている場合)おにぎりを持ってしまうので困ります という訳でここの値を「N880MAYU_000.tso」から「N445MAYU_000.tso」に直しましょう 右の欄から直接入力して445に変更してください。この時絶対に左の欄に書き込まないでください 上手く出来ましたか?こうなっていればOKです 上手く出来たら上書き保存して終了です。この時バックアップファイルが作成されるようならどこか別の場所へ移動してください (補足説明?) このリネームの作業はTAHdecGUIを使っても出来るのですが 自分の環境だと上手く動かない+複数のファイルに対応出来ない(?) という理由から手動でやってます (補足説明その2?) リネームするtbnファイルは指定するtsoファイルと 同じ部位を指定するものから持ってきてください 同じ部位から持ってこないと、着せた物が外れなくなります (別のカテゴリの物を着せた時に外れるようになる)。 別のカテゴリから元tbnファイルを持ってくる場合は、リネーム時に TAHdecGUI等で部位IDとtbn属性(パーツの内部ファイル名参照)も同時に変えてください 【T・A・H!T・A・H!】 ついにTAHの作成です TAHdecGUIを起動してください これらのフォルダが全て収められているフォルダ(画像で見ると「new_tah」フォルダ) をまた右下の灰色の部分にD Dしてください 上の欄で指定したフォルダにMODの完成品が入っているはずです。ひゃっほう このTahファイルはもう名前の変更も自由です。管理しやすい名前にしましょう さて、確認してみましょう。3Dカスタム少女をインストールした先にあるarcsフォルダにこのファイルをぶち込み起動です 太眉カテゴリを見てみましょう・・・ おお、ありました!こいつを選択すると・・・ できたっ!表示来た! ここでエラーが出てしまった人は以下を確認してみましょう。 ・強制終了した→ テクスチャにアルファチャンネルが有るか確認する アイコンファイルのレイヤが1つになっているかどうか確認する テクスチャファイルが大きすぎないか確認する ・表示されない→ 3Dモデルの四角形面を三角形化したか確認する tbnファイルを正しく設定しているかカテゴリを間違えていないか確認する ああ、カス子が澄ました顔でアイスキャンディーを!これで満足だ! MOD制作編、完! 【色を増やす】 結しません。同じ味のアイスキャンディだけだとカス子が可哀想なので新味を提供しましょう ここでN445MAYU_000.mqoの入っているフォルダを開いてください テクスチャを入れ替えましょう アイスキャンディーの講座を通ってきた人はアイスキャンディーの色テクスチャを2つ作ったはずです そのもう片方を現在のテクスチャの名前にリネームして(今回は「Aji.bmp」)このフォルダに入れて上書きしましょう この後は同じ手順で圧縮できるのですが、それよりも先にアイコンを用意しないといけませんね さっき別に保存したアイコン撮影用のメタセコデータを開きましょう ここでテクスチャを新しい物に張り替えたらそのままレンダリング→ファイル出力でアイコンを作成 これで色だけ違って形は同じのアイコンが出来ました! あとはGIMPなりフォトショなりで3Dカスタム少女に対応した形にするだけです アイコンを作ったらtsoにしましょう Tso2Mqoを起動して、このフォルダからtsoとmqoをD Dして 作成するのですが・・・ このままではアイスキャンディーの先に作った味と名前が衝突してしまいます 出力ファイル名を少し弄りましょう。今回は「色番号」を弄ります N445MAYU_0「00」←ここです。ここの数字を1つ増やして 「N445MAYU_001.tso」にしてください 名前を決めたらtsoファイルを出力して「N445MAYU_000.tso」の入ってるフォルダに置きます こんな感じにアイコンファイルもN445MAYU_001.psdにリネームしてアイコンを置くフォルダに移動します 最後にtbnですが。コイツはN445MAYU_000.tbnをコピーしてN445MAYU_001.tbnにリネームしてください そしてN445MAYU_000.tbnをバイナリエディタで開いて、一番下をN445MAYU_000.tsoからN445MAYU_001.tsoにしましょう あとはこのフォルダをまたTahに梱包するだけです 出来たTahをarcsフォルダに入れると・・・ 色が増えるよ!やったねカス子ちゃん! ちなみに今回アイコンの見た目が違うのは自分が色々ミスったからです。みなさんは大丈夫のはずです という訳で、これで色の増やし方の説明は終わりです (補足説明) ここで一気に10色とか増やしたい人は、まとめてやった方がずっと楽です あと、変えたのは色番号ですが、テクスチャ以外を変えても問題無いです 色ごとに全く違うアイテムを配置することも可能です 武器MODでは良くある話です。左手・右手・両手に持つなんていう風に色番号を振ってあったりします (その2) まとめて色を追加する場合、一つごとにバックアップを取っておかないと泣きを見ることになるかもしれません また、まとめてやると最後のリネーム作業でめんどくさくて死にそうになりますが、そんなときにはリネーマーを使いましょう 最初に練馬というリネーマをインストールして貰ったと思います こいつを使えば一気に名前を付けることが出来ます。こんな感じに(マクロ 「N445MAYU_0/n 0,2,1 」) ただしコイツでリネームした後にも、tbnの改変作業が待っていますのでそこは根性で乗り切ってください 練馬の詳しい操作に付いては割愛します 【いざ配布】 さて、最後の最後にMODの配布について説明しましょう MODを配布する上で必要になるファイルは なんとかかんとか.tah(MOD本体) だけですが、他にも MODの説明になる画像 read me.txt これらがあるとMODの管理ツールで困ることが少なくなるので一緒に入れることを推奨です MOD本体(tah)には自由に名前を付けましょう。よほど変な文字を使わなければ2バイト文字でも大丈夫です ファイル名の頭に【Item】とか【前髪】など付けるとよりわかりやすいですね 【男キャラ】僕の股間のごんぶとアイスキャンディー.tah なんて名前だったりするととてもわかりやすいですね。自分でもこのセンスはどうかと思います 画像は1~3枚も入っていれば十分だと思います。ファイルフォーマットは無難にPNG、JPEG、GIF辺りにしましょう 画像の変換に関してよくある勘違いなのですが、「俺の嫁.bmp」というビットマップ画像があったとして このファイルをただ単に「俺の嫁.png」としてもPNGファイルにはなりません。拡張子の間違ったビットマップのままです 画像の種類を変えるには一度然るべきソフトで「変換」しなくてはいけません。PhotshopやGIMPなどでOKです。安心ですね 画像を開いたら「名前を付けて保存」でお好きな形式を指定して出力しましょう。他にも「G・こんばーちゃ」「IrfanView」等でも変換が可能です PNGやGIFは可逆圧縮と呼ばれるもので画質が劣化しません。JPGはとてもサイズが小さくなりますが画質が劣化してしまいます(特に赤色に弱い様です) 画像の説明が比較的どうでも良いところで長くなっちゃいましたね。今度はread meの説明です read me(リード・ミー)、直訳すれば「私を読んで」とこれだけでエロ漫画の一冊も描けそうな意味ですが要は 一番最初に読んで欲しいもの、大事なことを記したもの ということです。常識ですか、ごめんなさい というわけでread me には大切なことを書きましょう。ネタはほどほどに。私に言われたくないですね、ごめんなさい read meの中身ですが 再配布(ヘヴィーセーブ含む) 改変 MODを使ったSS・動画についてなど 著作権に関することはあらかじめ明記しておくと良いと思います 他にも、そもそもの3Dモデルの出元がグレーやらブラックやらなものについてもそれとなく書いておくべきでしょう。再配布されると怖いので 適当にまとめたら後は圧縮するだけですね。圧縮形式はzipが適任と思います 理由としては最も一般的な形式であるうえ、高圧縮の形式を用いてもファイルサイズの減少が見込めないからです。 tahもjpgもpngもgifも既に圧縮済みですからね。txtとbmpならば圧縮によるファイルサイズの減少が見込めますが・・・言わずもがな、ですね アップローダーに上げる際は検索しやすいようにコメント欄を書くとGoodです。 (ところで2009年05月現在主流のMOD専用アップローダーはアップロードした圧縮ファイルの名前(Ice_Candy.zipとか)も表示されるようになっています コメント欄とはまた違う表記にしておけば更に検索に引っかかりやすくなりますね。有効に活用しましょう) 【ゲームオーバー】 これで今回の講座はおしまいです。ながーい講座にお付き合いいただきありがとうございました 説明が無駄に詳しすぎたりそもそも読みにくい文章だったりして読むのが大変だったと思います。お疲れ様でした ここまで読めば、分からないことが残っていても少し考えればすぐに分かる様になっている・・・・といいなぁ まぁ、頑張ってください。 最後にみなさんにお願いがあります 制作を楽しんでください 自分のものを創るということはとても楽しいことです 今まで全く縁の無かった人も、折角3Dモデリングを始めたのですから このゲームだけでなく、何か他のものでも、挑戦してみてください。きっと楽しいはずです
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■TMOProportion.exeの簡単な使い方: 起動すると、真っ黒な背景と灰色の背景の二つのウィンドウが表示されます。 真っ黒な方はここでは使わないので無視して結構です。 背景が灰色のウィンドウ中央にゲーム終了時のカス子が表示されます。服装は終了時のものですが、体形は終了時のモノではありません。右のように最低身長で終了しても、左のような標準身長で表示されます。また、toonshaderには対応していないようですので、toonshaderがないと正しく描画されない服などは外しておいた方が混乱を回避できると思います。 左側にはスライダーが表示されており、スライダーを動かすことで、そのスライダーに設定されている体型パラメータに沿って体型を変化させることできます。 変更される体形はProportionフォルダ内のCSファイルに沿っています 調節後、ウィンドウ右下の[Save]ボタンを押して状態を記憶したあと終了させてください。 次に、TAHProportion.exeを起動して、右下にある[Load]ボタンを押して、3Dカスタム少女インストールフォルダのarcsフォルダ内にあるbase.tahを選択してください。 [Compress]ボタン押して記憶した体型を適用を行います。(背景が真っ黒なウィンドウが動いている間は適用中です) base_xp.tahとbase_xpr5.tahにも同じ操作を行ってください。TAHProportion.exeのあるフォルダに「tmo-」で始まるTAHファイルが作成されるので、arcsフォルダに移した後ゲームを起動して確認を。 ダウンロードしたモーションMODには個別に適用する必要があります。拡張子が.tahのものに対して上記の操作を行ってください。 (ただし、TAHProportionでTAHを読み込んだとき、右の欄に何も表示されなかったら変更対象となるファイルが存在しないので、そのTAHファイルには体型の適応操作をしても意味がありません。) 体型を元に戻したいときは作成された「tmo-」で始まるTAHファイルを消すだけです。 ■XPパッチ XPパッチより利用可能になるポーズファイル(画像の背景がピンクで、ファイル名の語尾に.tdcgpose.pngが付いたファイル)も変更可能です。 従来の仕様では上記方法で体型変更させても、ポーズエディタで既存のポーズファイルを呼び出すと体型が元に戻ってしまいます。 このパッチで追加された「PNGProportion.exe」にポーズファイルをドラッグ&ドロップで、TMOProportionにSaveされている体型に上書きされます。D D後ゲームを起動して確認してみてください。 ※TAHファイルと違い、すでにポーズファイルに体型変更が適用されている場合、この操作を行うと体型がおかしくなります。 この操作を行うと、以降「tmo-」ファイルを消した後でもこのポーズファイルを呼び出すと体型変更が適用されてしまいますので、ポーズファイルのコピーをとっておいた上で、デフォルト体型のポーズファイルを使用してください。 さらにポーズエディタで操作できない部位はF5、F6、F12キーのようなリセットキー以外ではデフォルトに戻せません。 この操作を応用することで、ポーズエディタ上限定ですが、体型変更前のボディと変更後のボディを混在させることができます。 ■TPOEditor Proportionフォルダ内のCSファイルに書かれた体型パラメータは、同封のTPOEditorを使うとリアルタイムで 操作した部分がどう変化するか見ながら編集でき、コレによって自分の好きな体型を作ることが可能です。 作者さんの作成した動画もあります↓ 【3Dカスタム少女】体型変更について少し解説【ツール】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9628158
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3Dカスタム用語集 3Dカスタム少女を使っていくにあたっての用語集です。 通常のプレイだけでなくMOD製作での用語や略語等も扱う予定です。 皆様のご協力をお願いいたします。 専門家ではなく有志の記述によって成り立っています。 誤解や誤りがある場合もありますので、発見された場合、修正に ご協力をお願いいたします。 0~9 A~L M~Z あ~そ た~ほ ま~ん 0~9 2ch [[エロゲー(作品別)@bbspink掲示板 http //qiufen.bbspink.com/hgame2/]]にある、 3Dカスタム少女のスレッドを指すことが多い。 [[トップページ トップページ]]のリンクから最新のスレッドへ行くことが出来る。 もうない 3ch Tech Arts3ちゃんねるのこと。 かつては3Dカスタム少女の改造関連情報の中心地であった。 アップローダも用意されていたが、2011年7月31日を持って閉鎖となった。 3D CUSTOM.NET 通称居酒屋。 掲示板と画像ロダ、MODロダ、ポーズロダなど複数のロダを備えている。 また、MMD向けなどのロダも併設されている。 A~L cgfxファイル MODや本体に含まれるプログラマブルシェーダファイル。言語はHLSL。 下記cgfxShaderファイルと連携して様々な質感の表現を可能とする。 MODの中にはtoonshader.cgfxをカスタマイズするものがある。 cgfxShader MODに含まれるファイルの1つ。 シェーダ設定ファイル。cgfxファイルのパラメータを設定する。 詳細はシェーダー設定を参照。 KAZAN cgfxのテクニック(特殊効果)の一つ。cgfxShader上で定義する。 基本は半透明オブジェクト表示であるが、重なった部分が 色が濃く明るくなり、光ったような効果を出すことができる。 (通常の半透明オブジェクトは重ねるとKAZANとは逆に色が暗くなる) カンテラ、ビームサーベル、噴射炎などで使われていることが多い。 M~Z MOD Modificationの略称で、元は海外ゲームなどにおいて、 アンオフィシャルなゲームシステムの改変や追加データの総称を指す。 転じて、3Dカスタム少女用に有志が作成した追加データ類のこと。 けしてMADではない。 3Dカスタム少女では服やアイテム、背景を中心に、モーション、体位など、追加データが主となっている。 単体では表示できず、cgfxファイルなど別のMODの導入を前提条件に持つものもある。 3DCG mods referenceやMOD付属のreadme等でチェックしよう。 MS職人 最近増えてきたひたすらモビルスーツを作る職人達。 新規リリースが行われるたびにディティールやテクスチャがグレードアップしていく… すでにエロゲだってこと彼らは忘れてるんじゃないでしょうか。 N256 女性ボディMODの中のひとつ。非常に出来がよく数々の派生型を生み出している。 MOD検索用語として覚えておくと新たな世界が開けるかもしれない。 NJXA 女性ボディMODの中のひとつ。2016年現在では3型まで出来ている。 他のボディとの衣装の互換性はない。 デフォルトよりも豊富な表情をつけることが出来る。 OGGファイル 汎用圧縮音声ファイルの形式の一つ。 3Dカスタム少女上の音声データはこの形式が用いられている。 PSDファイル Adobe Systems社のフォトレタッチソフト「Adobe Photoshop」の標準保存形式ファイル。 3Dカスタム少女ではMODのアイコンファイルがこの形式でなければならない。 MOD中のPSDファイルの形式がおかしいと、ゲーム上でパーツを選択した瞬間、 3Dカスタム少女が異常終了してしまうこともある。 アイコンとしての作成にはいくつか注意点についてはアイコン作成等を参照。 tahファイル MODファイルの基本形式。 基本といっても、全てのゲームMODの基本形式という意味ではなく、 あくまで「3Dカスタム少女」のMODにおいての基本形式である。 PSDファイル、tbnファイル、tsoファイルの3形式のデータをまとめたファイルである。 MODの多くは、tsoファイルと利用規約の書かれたreadme等を、 ZIP、rah、lzh、7z 等の形に更に圧縮しているため、利用の際は解凍して tah 形式にしなければならない。 解凍せずに arcs フォルダにファイルを入れても認識しない。 tbnファイル MODに含まれるファイルの1つ。 このファイルによってそのオブジェクトがどこに所属するか、どういう動作をするか、といった 基本的な動作が有る程度決定され(所属はtsoファイル名称とあわせての制御になる)、 ファイル内に tso ファイルへのリンクを記述する。 MOD作成の際、違うカテゴリのファイルを誤って使ってしまうと、誤動作の原因になったり、 アイコン位置が混ざったりといった問題発生の原因になる。 また正統な形のものを作るには、初心者には難易度の高いバイナリエディタ等での書き換えが必要となるため、 現在は、TDCGExploerなどのtbn生成機能を持ったツールを用いて生成したほうが無難である。 tmoファイル モーションファイル。tsoのボーンに対する変換行列を保持している。 詳しくはformat/tmoを参照。 tsoファイル MODに含まれるファイルの1つ。 3Dモデリングデータやテクスチャ等を1つのファイルにしたもので、 MODを3Dカスタム少女上で表示するためのいろいろなデータが含まれている。 詳しくはformat/tsoを参照。 MOD制作の方法にもよるが、 大抵の場合はMOD作成の際に「参照TSOファイル」を選択する箇所があるが、 ここで自分が作ろうとするMODにあった形状かウェイトを持つtsoファイルを参照しておかないと、 ゲームに組み込んだ際のオブジェクトが大きくゆがんだり、 体の動きについていかなかったりするので注意する必要がある。 comment tsoは何も圧縮していない。 3Dデータ作成ツールはメタセコに限る必要はない。TSOの形式は.X fileや.mqo fileの形式とは独立している。 UVマッピング 3Dモデリングでの技術の1つ。 MOD作成の際、細かな色付けや複雑な形状作成などで必要になる画像貼り付け技術。 初心者がMODを作ろうとして挫折しやすいポイントである。 googleで「メタセコ UVマッピング」で検索することで、いろいろな解説サイトが 見つけられるので、苦手な人は見てみるといいかもしれない。 USBオナホコントローラー 2011年末に発売された新パッケージに同梱されているUSBコントローラー。 いわゆるオナホールに圧力センサーを内蔵した物で、ユーザーのいわゆる例の動作にカス子が反応するという代物。 ユーザー制作のMODも存在する。 XP 一般にはWindowsXPの事だが、カス子の世界では有償アップデートである「3Dカスタム少女XP」を指す。 ヘビーセーブ対応やポーズエディタ搭載などの大幅な機能拡張がなされており、現在のカス子業界(?) では導入している事が前提となっていると言って良い。 購入はWebオンライン販売のみ。詳細は公式アップデートの項を参照。 現在発売されているUSBオナコン同梱パッケージはXP適用版となっている。 あ~そ 居酒屋 3D CUSTOM.NETにあるスレッド式画像掲示板のこと。 ウェイト ボーンを用いた3DCGアニメーションの仕組みにおいて、 あるボーンの移動・変形に対して、どの程度各頂点が移動・変形されるかの対応値。 この値が適切でないと、アニメーション(ボーンが移動)した際にパーツの裏返りや突き抜け、 果ては形状破壊などの破綻を招くことになる。 3Dカスタム少女のMOD制作においては、似た形状のモデルから これをある程度自動で適切に割り振る事ができるため、 衣装、その中でもあまり複雑な形状やタイトなものでないならば、 そこまで重要視する必要がない利点がある。 俺の持ってるカス子と違う 外部MODを自由に入れてカスタマイズしやすい3Dカスタム少女の仕様そのものを考えれば、 人毎にカス子が違ってくるのは当たり前といえば当たり前なのだが。 最近では特に質の高いSSを貼る職人に対して敬意をこめてこう呼ぶことが多い。 カス子 3Dカスタム少女に出てくる少女のことを指してこういう呼び方をする場合が多い。 転じて昨今では、(主にテックアーツ純正ないしそれに近い)3Dカスタム少女用の ベースモデルを利用した3Dデータの事を指すことも多い。 グラボ グラフィックボードのこと。パソコンの表示能力を決めるパーツの1つ。 特に3Dカスタム少女の様なリアルタイム3DCG表示を行うゲームではCPU以上の最重要要素と言って良い。 ノートパソコンや古いパソコンの場合、このパーツの能力が低いため、カス子を複数表示できなかったり できたとしても人数が少なかったりする。最近の値段の高いグラフィックボードを入れれば、 数十人のカス子を同時表示することも可能になる。 種類が非常に多く、値段も張るうえ、PCの大きさによってはボードがケースに入らなかったり、 差し込み穴に入らなかったり、電源(電力)が足りなかったり、 表記とは性能が違うといった地雷(粗悪品)も多い。 後先考えずに買うと泣きを見るので、慎重に品定めしたほうがいい。 参考:3D対応グラフィックボードの選び方 グラフィックボードのドライバ不具合により、3Dカスタム少女の動作に問題が出る場合が何例か確認されている。 できる限り最新のドライバを利用することが推奨される。 けものBODY MODで追加された女性型bodyMODの1つ。獣耳少女としての用途が目的で追加されたようだが こちらも出来がいいため派生形がいくつも存在する。 けもBODYえろいよ! えろいよけもBODY! 参照tsoファイル MODを自作においてメタセコデータを tso ファイル化するときに設定しなければならない項目。 作成中のオブジェクトとほぼ同じ形の(または適合したウェイトの)tsoファイルを参照しないと、 MOD化した後のオブジェクトの動作がおかしくなることが有る。 作りたい形のTSOファイルが存在していない場合、 パーツごとにウェイト調整したものや既存MODや公式データをマージして 新しいtsoファイルを作ってしまうという裏技的な方法もある。 また、同じメタセコデータでも参照TSOを変更することでポリゴンの裏返りや形状のゆがみを 直せる場合がある。メタセコデータでは問題無いがtah化したときに問題が出るといった場合、 メタセコデータを直す前に参照TSOを変えてみるのも1つの手である。 新テク toonshader.cgfxをカスタマイズするcgfxファイルの1つ。MODとしてリリースされている。 これ単体ではそれほど大きな変化はなように見えるが、MOD表示の自由度をあげるため、 さまざまな材質表現や演出が可能になる。 XPパッチ以降のMODでは、新テクがインストールされていることを前提とするものも多くなってきている。 ただし、藻消しをやっておかないと正しく動作しない場合がある。 た~ほ テクスチャ MOD作成の際にメタセコで作った3Dオブジェクト上に貼り付ける絵のこと。 オブジェクトそのものに細かな凹凸を作らなくても、テクスチャ上に影やラインを入れることで 非常に細かな表現が可能。 細かなマークを入れたい、精緻な絵を入れたい場合などには、 該当箇所に対してのテクスチャの割り当てを大きくするなど、 テクスチャ全体を大きくしないように注意するべきである。 テクスチャが大きくなりすぎるとグラフィックボードの能力が低いロースペックのPCで エラーが出たりMODを表示できなくなるなどの不具合が出る原因となるためである。 テック 3Dカスタム少女の開発元であるテックアーツ3Dのこと。 「テックアーツ」という場合もある。 株式会社テックアーツの持つソフトブランドの1つである。 デフォ子 初期起動時に現れる(デフォルト)キャラクタのこと。 透明カス子 本来フィギュアのボディ・眼・髪パーツは削除する事ができないが、空パーツのMODを使う事で 「透明カス子」と呼ばれる見えないフィギュアを生成する事が可能になる。 主にシーン内にアイテムを配置するのに用いられる。 なおボディに透明カス子パーツを適用しても頬の赤みは残ってしまう為、 加えて「頬消し」と呼ばれるMODを導入する必要がある。 脱ぎかけ 脱ぎかけのおパンツや水着等のMODがある。半脱ぎで検索して涙をのんでいる人が多いとか少ないとか… ふたば 独自の文化を持つ匿名画像掲示板「ふたば☆ちゃんねる」のこと。 一部板に3Dカスタム少女用の常設スレッドと、毎夜作成される臨時スレッドがある。 3Dカスタム少女のMOD作者のたまり場の一つとなっている。 スレッドと画像が数時間程度で削除される仕組み上、製作中のヘビーセーブなどが投稿されることも多い。 また、有志による独自の3Dカスタム少女用アップローダなども外部に持つが、 それらは基本的にふたば関連以外からのリンクなどは禁じられている。 住人の傾向として、外部サイトでふたばの名前を出すこと自体が避けられているため、配慮が必要な場合も多い。 ヘビーセーブ フィギュアのセーブデータの内、パーツのモデルデータも含む物を指す。通称「ヘビセ」。 Ctrlキーを押しながらセーブする事で生成され、背景が緑色になる。 該当tahファイルの入っていない環境でもフィギュアを再現できるため、自作MODを含むフィギュアの 配布手段として用いられる事が多い。但しヘビーセーブ形式の保存・読み込みにはXPアップデートが必要。 また、基本的にヘビーセーブでの配布はMODデータの再配布と捉えられるため、 MODを利用している場合、トラブル防止のためにそれぞれのMODの規約の確認を忘れないようにしよう。 ボーン メタセコイアなどで作成された3Dのモデリングデータをゲーム上等で変形するために 利用される座標データ(基準点)のこと。 これが変形、移動することでその周りの3Dモデルも、 それぞれに割り振られたウェイトに合わせて変形、移動し、実際の体の動きや、 服の変形が表現されることになる。 MOD作成の場合、ボーンの自動割当を用いることで、 半自動で動きにあわせて変形するオブジェクト(服など)が作成できる。 (これは参照tsoの存在意義の一部でもある) メカなどの変形させたくない形状のオブジェクトの場合、 1ボーン指定を利用することで指定したボーンの動きにのみ追従する、 変形しないオブジェクトが作成できる。 ま~ん まな板 主に調理に用いられる…ではなくて女性系ボディMODの1つ。 少女型で胸が無いという一部の大きなお友達が狂喜乱舞するMODの1つ。 形状が一般の体と異なるため専用の服がMODで用意されている。 メタセコ 3Dモデリングソフトである「metasequoia(メタセコイア)」のこと シェアウェアバージョンと無償のライトエディションがある。 http //www.metaseq.net/より入手が可能である。 無償版は機能が限定されすぎておりMOD作成には不向きである。 シェアウェア版は未送金でも機能限定版として利用可能である。 MODを作りたい場合シェアウェア版を使うべきである。 プラグイン等の機能を使いたい場合は、ライセンスキーを入手する必要がある。 5000円と多少お値段は張るが、一般的なほかのソフトに比べれば十分にお安い値段である。 プラグインがどういうものか試したい場合、期間限定の試用ライセンスもあるので、 上記入手ページで取得申請し、プラグインを使ってみてから購入を決めるのも可能。 モーション MODの中の1つ。カス子のモーション(新たな動き)を追加する。 基本的に単体では利用できず、GraBase系のMODを前提として必要とする。 (GraBaseが入っていない場合arcsに入れても表示されない) グラビアとも呼ばれる。 リセ子 装備リセット時に現れるキャラクタのこと。(XPr1以降) ろだ アップローダの略語 3Dカスタム少女の掲示板などで「ろだ」という単語が出た場合、modやツールなどがあげられている改造専用アップローダを指す場合が多い。
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【ゲーム名】 3Dカスタム少女 【機種名】 ASUSEeePCT101MT(AtomN450/IntelGMA3150) 【OS・メモリ】 W72GB 【動作】 △ 【所見】 SP~XPまでのパッチを当てた状態で見た目10fps程度。 実用(笑)には一応耐えるレベル。 さらに解像度を指定してやれば縦モードでも起動可能。 この状態が実にヤバい。終了時のアップなんて即死ものですよ? 【ゲーム名】 3Dカスタム少女 【機種名】 EeePC1215N 【OS・メモリ】 Windows7HOMEPREMIUM・2GBAtomD525ION2 【動作】 ◎ 【所見】 MODは試してないが、インストールして普通に遊べた 【ゲーム名】 3Dカスタム少女 【機種名】 工人舎SC3 【OS・メモリ】 XP/1G 【動作】 限りなく×に近い△ 【所見】 インストールしただけでは動かず、SPパッチをあてる必要あり。 FPSは1~3程度。 モデリングの再現に多少怪しいところがある。とりあえずカス子かわいいよ、かわいいよカス子。 【ゲーム名】 3Dカスタム少女 【機種名】 工人舎SH8 【OS・メモリ】 WindowsXP1GB 【動作】 限りなく×に近い△ 【所見】 87氏とほぼ同じ感じだが800x600でFPSは6~7程度 MODを4GBほど入れた状態 キャラの変更に2分くらいかかる アンチエリアシングがない為、描画は荒い 確かにカス子かわいいよ、かわいいよカス子 【ゲーム名】 3Dカスタム少女 【動作】 △ 【所見】 解像度640*480でぎりぎり17fpsぐらいで動作してると思う。もっと軽くしようと512 x384とかは対応してないみたいで無理だった 【ゲーム名】 3Dカスタム少女SP2R1 【2D/3D】 3D 【機種名】 EeePC1000HE 【OS・メモリ】 WindowsXP1GB 【動作】 △(インストール直後)~○(パッチ当てた後)、人によっては◎ 【所見】 3Dカスタム少女インストール後だけだと少しカクつきます。 パッチを当ててみると結構すべらかに動きます。ただ背景が真っ白のときに限ります。 背景が一番重そうな電車内に変えてグラビアポーズをさせてみると、まぁ動きます。人によって快適かどうかは左右されるでしょう。ところでこのゲームも下にスライドしなきゃできないゲームで、パッチ当てた後はiniの設定で解像度いじれるらしいけど、どういじってみても1024×728のスライド以外で起動しない。ほかできた方いるでしょうか。 【ゲーム名】 3Dカスタム少女SP2R1 【2D/3D】 3D 【機種名】 EeePC1000HE 【OS・メモリ】 WindowsXP1GB 【動作】 640×480=◎ 【所見】 汚くなるけどスライドなくなり問題なし。
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ファイルの内部構造とMOD作成の開始 ※前回までのあらすじ ついに完成したアイスキャンディー初号機だが致命的な弱点が最後に露呈したのであった! ここから読み始める方へ 3Dモデルは全ての四角形面を三角形面化し、テクスチャは全てアルファチャンネル付きの32bitビットマップ(.bmp)に変換してください また、メタセコイアの材質設定で設定した色・反射率などの情報は無視されますので 色はテクスチャ(アルファチャンネル付き)で指定し、反射率等は諦めてください(後で全く別の方法で指定します) 説明の中に出てくる「アイスキャンディー」を自分の作った3Dモデルと読み替えてください 【tahファイルやtsoファイルを解凍する】 まずMODを作るに当たって元になるファイルが必要です 本来は3Dカスタム少女インストール先フォルダにあるarcsフォルダの中にあるbase.tahからデータを取り出して弄るのですが 面倒なので今回は自分が過去に制作したMODを元にします 3D CUSTOM.NET Tech Arts CUSTOM UP LOADERからXPC00381.zipを入手し解凍してください 中に入っているOnigiri.tahを最初にインストールしたソフト、TAHdecGUIで解凍します TAHdecGUIを起動したらExtract Dirのところにファイルの解凍先を指定して 検索枠のあるところのすぐ下の灰色の部分にOnigiri.tahをD Dしてください 自動で解凍されます。このとき白い欄にD Dしないでください。詳しくはTAHdecGUIのReadmeを読んでください これでTahファイルが解凍されました、中身のフォルダ構造とファイルが指定した解凍先に出現しているはずです 少し複雑になっていますので簡単に説明します 【フォルダ階層とファイルの中身】 一番上の階層にはdataフォルダとscriptフォルダが鎮座しています dataフォルダを一つ下るとiconフォルダとmodelフォルダに分かれます icon下のフォルダ、itemsフォルダを下るとようやくファイルが有ります ここにあるpsdファイルの中身はアイコンです。あのカスタムするときにクリックしてる、あれです IrfanView等のビューワーで中身を見ることができます。またGIMPでも開けます 一旦戻って今度はmodelフォルダを覗きましょう ここにはtsoファイルが有ります このtsoファイルこそが3Dモデルやテクスチャ等が入っている一種の「zip」みたいなものだと思って貰ってOKです。圧縮ファイルです 正確には違う様ですけど問題はありません 解凍したい気持ちを抑えて今度はscript\Itemsフォルダを見てみましょう tbnというファイルが待ち構えています。コイツがまた曲者で、ちょっとでも変に改竄すると正常なMODが作れなくなるやっかいなヤツです コイツは最後に重要な役割があるので覚えておいてください おさらいです \data\icon\items psdファイルアイコン \data\icon\Model tsoファイル3Dモデル本体など \script\items tbnファイルtsoファイルと関係のある大事なファイル 各フォルダの大文字小文字はきちんと区別して設定してください。 あとでうまくTAHdecGUIで解凍できなかったり認識できなくなったりします。 後の作業での混乱を避けるため、ここで一旦 N880MAYU_000.tsoとN880MAYU_000.psdとN880MAYU_000.tbn"以外"のファイルを全部削除してください 大丈夫です。後でどうとでもなります 【tso】 さあtsoファイルを解凍しましょう、今回はN880MAYU_000.tsoを解凍します Tso2MqoGuiを起動し一番左のタブをアクティブにしたら 2つのチェックボックスにチェックが入っていることを確認してOutDirに解凍先を指定して N880MAYU_000.tsoをD D。これで指定したフォルダに解凍されました . 中身を見てみましょう・・・ 名前順にソートして上から順に説明します N880MAYU_000.mqo おにぎりのモデルのメタセコデータです おにぎりの大きさと位置は調整してあります N880MAYU_000.tso なんでtsoファイルの中にtsoファイルが・・・? と思うかも知れませんがこれ今解凍したファイルと全く同じ物です Tso2MqoGuiのチェックボックスをもう一度確認すると意味が分かります これは再度梱包するときに使うので放置しておいてください N880MAYU_000.xml テキストエディタで編集可能なデータベース?です これにテクスチャの数や種類、メタセコデータに含まれる材質の名前とか色々記します 後で編集することになります Rice cgfxShader設定ファイルです これは「Rice.bmp」の光に関する情報が書かれています。光沢等はこのファイルを編集して設定することになります このファイルの名前は対応するテクスチャの名前と同一でなければいけません Rice.bmp テクスチャです。32bitのビットマップです。アルファチャンネルを含みます。 先ほどのcgfxShader設定ファイルと同じ名前ですね。ちなみに名前自体は自分で自由に設定できます が、半角英数字が絶対条件でスペースも含まない方が良いでしょう 隙間を空けたいときは「_」アンダーバーにしましょう。Shift+「ろ」です Sailor_COL_00.bmp 「影」のテクスチャです。これはデフォルトの物とは違い既に改変してあります このテクスチャを使うと影が滑らかに薄くなります。デフォルトのテクスチャでは段階的に影が表示されます カス子に身につけさせるアイテム全てで同じ影のテクスチャを使わないと 服とスカートで影の付き方が違う!なんてことが起こります。 面倒だと思った人はデフォルトのテクスチャをbase.tahか他のMODから引っ張ってきてください TAToonshade_050.cgfx cgfxShader設定ファイルの設定ファイル・・・らしいです 良くわかりません。恐らく弄る必要もないです。多分 【オレMOD制作】 やることはいっぱいです メタセコデータの位置、大きさの設定 テクスチャファイルとcgfxShader設定ファイルのリネーム cgfxShader設定ファイルの編集 XMLファイルの編集 影テクスチャの選択(デフォか、改造か) 上から説明していきます メタセコデータの位置、大きさの設定 カス子に物を持たせたり服を着せたりするには ・3Dモデルの大きさ・位置 ・ボーン この2つを設定しなくてはいけません。今回は大きさと位置の調節です 皆さんには内緒にしていましたが、このアイスキャンディーはカス子に咥えさせる為に作りました というわけで咥えさせます 咥えさせたり手に持たせたりするにはまず3Dモデルの大きさと位置を決めなくてはいけません ここでは2通りの決め方があります 1.このおにぎりの様な口にくわえるタイプのMODを用意して位置と大きさを合わせる 2.カス子の身体のデータを元に直接咥えさせる 2番の方が確実です ですが折角咥えるおにぎりのモデルが有るのでこちらを使いましょう (ここまで読んだ人ならWikiを見直すなりしてカス子の身体のデータをbase.tahから抽出して 直接設定することもできるかと思います) まずアイスキャンディーのデータをメタセコで読み込んでください 読み込んだら今度はおにぎりのデータ、N880MAYU_000.mqoをメタセコにD Dしてください 「オブジェクトを挿入~」を選択すればアイスキャンディーとおにぎりを共存させることができます と、ここでおにぎりが見あたらなくてあれ?と思ったと思います 3Dカスタム少女の3Dモデルのデータは妙に小さいです 一旦アイスキャンディーを非表示にして座標(0,0,0)あたりにある程度ズームしてください 上の方に小さいおにぎりが見えることでしょう。かわいいですね 今度はおにぎりのデータを非表示、アイスキャンディーのデータ全てを表示+全選択してQキーを叩いてください 拡大ツールで一気に縮小します。適当に小さくしてください。恐らく1/100をちょっと小さくした程度がぴったりです 一度Onigiri.tahをarcsフォルダに入れて大きさを確認すると分かりやすいと思います 大きさをある程度合わせたら今度は位置を合わせます。Cキーから回転ツールを出すか、操作パネルから X軸を基準に60~70°くらい回転しておにぎりと位置を合わせてください。こんな感じに 位置を合わせるとき、カメラの操作で手こずると思います。ズームが効き過ぎて上手く操作できません メタセコの環境設定を開いて「操作」→「視点操作」→「回転の中心位置」を開いて 「選択中の位置」を選択しましょう。これで視点操作がやりやすくなります こんな感じかな?という程度に合わせたらオブジェクト欄からOnigiriを選択して削除ボタンを押してください 同様に材質欄からRiceも削除してください これでアイスキャンディーの位置あわせは終了です 位置合わせが終わったら保存しメタセコを終了して フォルダの中のN880MAYU_000.mqoを削除しアイスキャンディーのmqoを代わりに入れてください 次はテクスチャのリネームです テクスチャとcgfxShader設定ファイルのリネーム テクスチャとcgfxShader設定ファイルはメタセコデータと同じ位置に置かなければなりません 取り合えず全てのテクスチャファイルをtso2mqoGUIで解凍したフォルダに移しましょう (アイスキャンディーのデータをダウンロードした人はオレンジのデータだけ移動してください 自作した人もどちらか片方だけにしてください。もう片方は後で使います) ここでテクスチャファイルの名前を変えます。 ここは少しややこしくて ・メタセコで指定した「材質」の名前 ・テクスチャファイルの名前 この2つは同じにしなくてはいけません アイスキャンディーを作った人は材質欄に「Atari」「Aji」の2つの名前が有りますね これをテクスチャファイルの名前に、それぞれ設定してください テクスチャファイルを移動したのでメタセコの方でもう一度テクスチャを設定し直さなければいけません もう一度メタセコを起動してアイスキャンディーのテクスチャを設定しなおしましょう データを読み込むとアイスキャンディーの色が抜けて真っ白になっていると思います 今回は材質欄から再度テクスチャの位置を設定しなおすだけです (もしかしたら色が付いたままであることもあるかも知れませんが、その場合でも必ず再度設定し直してください) これでテクスチャのリネーム・再設定はOKです あとはもう使わない&邪魔なのでRice.bmpを削除しましょう。もうおにぎりのテクスチャは必要ないのです 次回はシェーダーファイルの設定とXMLファイルの設定です もう少しで完成です。休憩したら一気に進めてしまいましょう GO!→シェーダー設定とxml